快手的致胜法宝,正在"杀死"快手
标题灵感来自在路上看的一本书《你的生存本能,正在杀死你》,正好联想到了如今的快手。
快手十年(2011~2021)并非像美团、字节那样是在巨头林立的残酷竞争中"枪杆子里出政权";而是借着大时代的三重红利 (移动互联、下沉市场、短视频) 和三位"贵人"(微博、YY、'老铁'们) ,躺赢成了巨无霸。
但"成也萧何, 败也萧何"。出来混,总是要还的。
--以下为交易员精简后的'浓缩版'--
快手,作为短视频赛道的第一股,春节前就要在香港上市了。
估计不久,抖音的母公司字节跳动、美股上市的B站,也将跟风到香港挂牌。
这也就说,从主题投资的角度来看,短视频赛道在今年还将继续火热。
正好,趁着此次的快手IPO,我们来探究一下,短视频赛道应如何分析?
作为本系列的第一篇,我们先从内容供需的角度出发,提出以下观点:
「当内容调性接近全民品味的中位数时,获得的观看总时长最大,其内容价值也最高。」
(推荐阅读:《1942年5月-在延安文艺座谈会上的讲话》、《2014年10月-在文艺工作座谈会上的讲话》,两位领导人都对此问题做出过最符合中国国情的理论解释)
同时,我们从快手的内容战略着手,通过梳理快手内容供给侧的变化,看看快手的风险和机遇分别是什么?
本期内容较长,毕竟是长期积累的框架性思考,若还有精力看万字'爆炸版'的朋友请点这里。
1.「最萌找乐地儿」: 2011~2016
在2015年以前,快手的名字还是「Gif快手」。
在移动互联的早期,快手以GIF工具为切入点,专注于娱乐搞怪内容。
1.1. 微博,快手的第一位"贵人"
[ 高密度的内容形式 ]
GIF作为简化版的视频,不仅信息密度比图文更高,还降低了创作门槛。
这两年很火的半佛老师,其内容也多亏了GIF表情包的画龙点睛。
而十年前,何炅等明星也喜欢用「GIF快手」制作动图,然后一键分享到了微博,大幅提高互动量。
[ 低门槛的表达工具 ]
在内容生产上,快手做对的第一件事,就是降低了制作门槛。
「Gif快手」能一键分享到微博等社交平台。发快手就等于发微博。
「Gif快手」长得很"像"微博。交互逻辑简单,用户没有学习成本。
在上线当天,快手就因使用人数过多,被限流了。
快手之所以能迅速在微博走红,主要是它降低了用户的表达成本。
在这个过程中,快手沉淀了大量内容,也留住了来自草根的流量。
毕竟,人人都有表达欲。
只不过在博客、微信公众号的长图文时代,明星大V们没有精力和能力去创作;
而普通人写长图文,不仅创作难度很高,而且也很难吸引流量,就像这篇文章。
这时候的KOL,主要是像罗永浩这类‘精英’导向的高知创作者。
图:当年罗永浩的「牛博网」,聚集了大量"精英"作者
而在微博的短图文时代,用户只需简短地描述一件趣事,就可以获得大众的关注。
这时候的KOL,既有明星大V,也有普通人,但唯独少了(欠缺文字能力的)草根们。
终于,到了快手的短视频时代。
此时的用户,只需掏出手机拍一拍、不需要华丽文案,就可以创作出基层喜欢的趣味内容。
这极大降低了草根群众的创作门槛和观看门槛。
于是,就像当年的一二线用户涌入微博发声一样,下沉市场的广大草根用户纷纷涌入快手,通过表达自己来获得关注(被看见) 和认同(被认可)。
虽然他们不擅长写小作文,但不代表不会讲段子。
很快,快手就成为了草根的主要表达渠道。
[ 新一代的内容社区 ]
在快手的发展中,有很多"贵人"相助。微博是快手的第一位"贵人"。
不过,「Gif快手」当时只是微博的流量管道。流量从微博流出,大部分又回到微博。
一手内容,一手用户。不想只做管道的快手,也想自建流量池,实现流量的内循环。
于是在上线后不到3个月,快手就推出了社区功能。
(注:快手为适应GIF图片的低清晰度和尺寸不一,在社区里采用双列布局。这个早期设计一直沿用至今,成为了与抖音最明显的外观区别)
但是,在离开微博后,快手并没有运营能力来吸引流量明星网红。
于是,广大草根用户便代替了明星,重新定义了快手的内容调性。
1.2. YY,快手的第二位"贵人"
[ "灯下黑"的庞大流量 ]
转型内容社区的快手,流失了微博大V("精英"),留下了草根用户("老铁")。
大V们发快手,是为了做动图来与粉丝互动,他们离不开聚集了粉丝的微博。
而"老铁"们发快手,是为了更方便地表达自己,哪里能让他们发声就去哪里。
这也是为什么,快手早期故事的主人公,往往都是卡车司机、快递小哥等。
他们很多都是城市里的草根打工人,也是快手的核心用户圈。这群人就在白领们的身边,但又不入白领们的"法眼",形成了典型的"灯下黑"。
而这些同样渴望被人认同、曾被主流互联网所忽略的"社会底层",在给同阶层用户分享"土味"乐趣的同时,也构成了直播打赏用户的基石。
[ 直播"老铁",寻找流量 ]
一个冷知识:在快手玩直播的"老铁"们,很多是从最近被浑水做空的YY那迁移过来的。
图:快手的五大公会中,有四家都来自东北,并且全部和YY有渊源。
YY当年踏中了多人在线游戏(MMORPG)的风口,从游戏语音工具起家,形成了以族长为中心的公会生态。
而族长为了提高游戏公会的活跃度,会在YY语音频道中,定期组织活动。
这逐渐演变成了直播。
但在直播世界之外,大家都有自己的生活,不是所有的观众都会守在主播的直播频道里。
所以,主播为了通知观众何时参与直播,十分依赖微博、QQ群、YY聊天室等社交工具。
这也是为何,最早的直播平台,大都是从YY语音、六间房、陌陌等社交工具上孵化而来。
图:在直播的早期,主播会引导新观众加QQ群和微信,见下图左下角。
对于职业主播来说,找到有打赏能力的直播粉丝(流量),是最重要的事情。
[ 主播内容,形成增量 ]
这些YY主播,刚好与快手庞大的草根流量完美匹配。
他们在从快手获取流量的同时,也带来了内容增量。
而且流量也是互通的。
YY直播的用户,也跟着主播一起成为了快手的用户。
图:当时很多主播的快手ID都是对应的自己的YY房间号
毕竟,即使用户再喜欢主播,也没办法天天守着去看高耗时、重精力的直播。
很多粉丝更愿意利用碎片时间,去看他们精剪的视频。(最近火热的B站也有类似的成长轨迹。比如B站的游戏区里,很多都是直播内容的集锦。)
所以说,YY是快手的第二位"贵人"。
在快手做短视频导流+在YY做直播变现,这成了新的商业模式。
之后,不仅快手的内容规模开始加速,其用户规模也增长起来。
自此,快手的增长飞轮转起来了。
1.3. 坐上火箭的快手
[ 主播两开花,快手被"薅羊毛" ]
不过在直播时代的早期,主播也在两边横跳:在快手传短视频来做大流量↔在YY做直播来变现流量。
在这个模式下,YY实现了"一鱼三吃":
1. 从快手吸免费流量;
2. 向主播收取带宽费(可能现在很多朋友已经忘了,在直播早期,主播是要向平台倒交一笔直播费的);
3. 赚粉丝的打赏抽成。
而快手的早期目标还是做大内容生态、引导用户增长。所以也就默许了主播向YY导流,如MC天佑。
[ 直播大战之下,流量者为王 ]
不过从2014年开始,直播赛道进入千播大战。
流量渠道(快手)与变现渠道(YY)的地位逆转,YY的好日子到头了。
YY等直播平台的流量来源分为两种:外采流量和主播导流。
但这时的流量已是典型的卖方市场,流量方掌握着议价权。
对于外采流量来说,不仅价格在飞涨(下图),同时也因外部流量在跳转过程中会流失用户,导流效率低。
所以,患有"流量饥渴症"的各大直播平台,纷纷将目光投向了自带流量的大主播。
在各家平台的争抢下,头部主播轻松年入千万。但这也使得直播平台逐渐被主播"绑架",束缚住了转型的手脚。
在高速成长阶段,虽然自带流量的主播过于强势,但他们对于平台早期的救急意义也不容忽视。毕竟,在一穷二白的时候,发展才是硬道理。
不过,这也对公司管理层的长期能力提出了考验,要能做到"发展中的问题在发展中解决"。作为成长性的公司,迟早得学会摆脱对主播的依赖。
在这一点,有着先发优势的快手,其实做得并不好。
但这个问题我们待会再聊,这里先回到正题。
[ 掌握流量的快手,迅速崛起 ]
掌握流量优势的快手,自然地切入到了火热的直播赛道。
在2016年,快手上线直播功能,切走了直播平台的蛋糕。
相比起流量饥渴的直播同行,手握内容生态的快手还无需担心"主播依赖症"。
一方面,是很多主播不惜打官司,也要从YY跳槽到快手(下图)。
另一方面,在头条挖走"快手一哥"MC天佑时,快手反应也不大。
快手既能通过短视频获得低成本流量,又能通过直播打赏为创作者提供激励。
"老铁经济"的成长飞轮,撑起了快手的高速增长。
这给了快手底气在招股书写上:「在全球范围内,快手是最大的直播平台」。
2.「看见每一种生活」: 2017~2019
受益于大时代的三重红利 (移动互联、下沉市场、短视频) 和三位"贵人"(微博、YY、'老铁') 的快手,在没过打一场硬仗的情况下,就"躺赢"成了庞然大物。
但在当时,这个中国流量第四大的手机应用,在"主流社会"仍没有存在感。
直到2016年,X博士的《底层残酷物语》让快手出圈,才让"主流社会"看见了快手的生态。
图:《残酷底层物语:一个视频软件的中国农村》
2.1.《残酷底层物语》背后的无奈
[ 被嘲笑"土嗨",是种话语霸权 ]
面对快手被主流舆论嘲笑"土嗨",宿华出面反驳:
「我们更希望快手是这个世界的一面镜子,照出这个世界最完整和最准确的样子,不想因为精英的话语权更大,就让镜子里出现更多精英喜欢的画面。」
大城市的"精英"和"名媛"更爱看的,是诸如「我的第一职业是富二代」的"凡尔赛文学"。
而快手的草根用户们,其实也是在凭借他们自己对大城市生活的粗浅想象,拙劣但努力地模仿"精英们"的"凡学"生态。
比如X博士提到的「搬砖小伟」。为了成为"知乎大神",他每天表演着各种高难度健身动作,希望获得脱离底层的机会。
在"精英"导向的话语权下,这些草根们创作出来的内容,都被定义为内容生态的下沉。
这其实是一种霸权主义思维。
快手的内容,其实反映着草根们的现状。与其说是内容的下沉,不如说是内容的上浮。
因为快手,这些曾被长期忽视的底层声音,终于能被外界听见了。
图:不知道有多少人是看着<谭谈交通>长大的。这档反映成都当时基层民众真实生活的市民节目,如今却被不少一线城市长大的年轻B站用户视作为"演戏"。
[ 真正的悲哀,在于不被认同 ]
不过,在《底层残酷物语》这篇文章刷屏朋友圈之后,快手CEO宿华去后台看了数据:「没有任何波动」。
这对一个成长为王的赛道来说是致命的,这表示用户增长遇到了瓶颈。
就像我们开头讲的,草根内容和精英内容之间本无好坏之分,而是看谁更贴近人民群众口味的中位数。
快手虽然被动破圈,但追求光鲜亮丽的圈外用户关注到快手,更多是为了满足自身优越感的猎奇心理。
在快手用户眼中津津乐道的"接地气"内容,却是"主流社会"眼中的糟粕,「是我们光鲜时代的暗面」。
[ 要想破局,得占领文化高地 ]
被草根用户拱起来的快手,由于内容调性下沉的过低,很难进入"主流社会"的法眼。
所以在2016年,快手的用户增长停滞了。
快手要想成为全民App,就得多突出底层生活的"美好"一面。
2.2. 争议过后,转向正能量运营
[ 清除低俗暴力黄赌毒的内容 ]
快手先得清理低俗暴力的内容,防止内容上的劣币驱逐良币。
其中最典型的,就是社会摇、低俗喊麦等内容。
快手设立了一条内容红线,主动将这些低俗暴力内容清理掉了。
[ 引入美好生活的正能量内容 ]
在清除劣币之后,也要引入良币。
快手也开始组建运营团队,让平台调性向"美好生活"靠拢。
[ 基调稳了,用户也重拾增长 ]
通过运营上的一堵一疏,快手缓解了内容调性的危机。
供给端方面:用户在快手拍的视频越来越多。
需求端方面:吸引来的新用户也越来越多。
在供需两端的拉动下,快手终于恢复了增长。
于是在2017年,快手达到了理想的商业状态,市场上也出现了快手将要上市的"传闻"。
2.3. 短视频爆发,快手迎来巅峰
[ 解决了老瓶颈,迎来了新困局 ]
通过调性上的自我迭代,快手打破了发展瓶颈。
但问题又来了。在2017年加入快手的新用户,其特征和老用户并不同。
对老用户来说,他们每天看的内容,主要是自己熟悉的那些主播。老用户是先成为主播的粉丝(半熟人),再成为快手的活跃用户(半陌生人)。
但对新用户来说,他们没有路径依赖,更想看其他平台没有的新鲜内容。新用户是先成为活跃用户(半陌生人),再成为主播的粉丝(半熟人)。
在2017年以前,快手凭借着"短视频+直播"的商业模式,规模和盈利双丰收。
在2017年之后,虽然获得了大批的短视频用户,但直播'印钞机'却被削弱了。
毕竟,没有与主播建立的半熟人关系,新用户不会守在陌生人的直播间里,更不会给陌生人打赏。
快手要提高变现效率,就需要想办法在这批新用户身上赚到钱。
[ 要直播打赏,还要信息流广告 ]
在2016年,快手就开始了营销(广告)系统的搭建,尝试开展信息流广告业务。
但快手作为一家"慢公司",很多尝试都常常只是尝试。
直到2018年,抖音的信息流模式迅速崛起后,快手才正式推出"磁力引擎"(广告系统)。
随着快手新用户占比越来越高,其广告业务的收入占比也不断增加。
乍一看,快手的发展似乎不错。
但没有对比,就没有伤害。
图:2020年的差距还会更大
[ 快手的双列显示,有点落伍了 ]
直到现在,快手仍在坚持早期的(对现有主播友好的)双列显示。
快手早期选择双列,主要是由于当时的画面清晰度不支持单列放大;同时由于当时的算法推荐效率有限,也把对观看内容的主动权交给用户;
但到了后来,由于早期积累下来的粉丝关系和用户习惯,快手已经很难再从双列到单列转型。
如果快手强制将双列改为单列显示,在信息流中强塞其他主播,不仅会降低老用户的体验、还会动到现有大主播的蛋糕、直接影响到作为收入大头的直播业务。
于是快手只能基于(对现有主播友好的)双列显示,悄悄地塞一些信息流广告。但这样使得快手的信息流广告的变现效率不高。
毕竟,双列需要用户对内容做选择,需要思考,没那么直接;而单列模式只要推荐算法可靠,用户就可以不思考的一直刷下去。而用户无脑刷的越多,看的广告也就越多,平台收入也就越高。
经过实验,用户在单列模式中所产生交互行为数量是双列模式的3倍。
这个数量级优势,让抖音算法的提升效率也至少领先了快手3倍。而算法的更快提升,又将一步拉开了用户体验和内容消费效率上的差距。
在单列模式的抖音面前,快手的双列信息流开始招架不住了。
3.「拥抱每一种生活」: 2020~?
在美元互联网圈有一条段子:老大(Dragon First)赚大钱,老二(Dragon Stupid)赚不到钱,老三要死不活。
在短视频赛道的黄金十年里,老三换了很多家,但老二和老大一直都是抖音和快手,只是龙头地位已经易主。
3.1. 抖音逆来居上,快手尝试追赶
[ 抖音越跑越快,快手坐不住了 ]
虽然快手通过前面的运营调整,重新恢复了用户和内容的双增长。
但相比起爆发式增长的抖音,快手仍跑的太慢了,很快就从老大落到了老二。
在火烧眉毛之后,"慢动作"的快手管理层终于开始反思。
2020年,快手决定重新向龙头地位发起冲刺,争取在春节期间达到3亿日活,缩小和抖音的差距。
据说,快手当时在楼里贴满了条幅,「事情不搞大,怎么做老大」。
[ 春晚,中国互联网巨头的考场 ]
自2014年春晚微信对支付宝的"珍珠港偷袭"之后,春晚已成为了中国互联网巨头的试金石。
对快手也是如此。
在往年春节期间,大量快手用户返回家乡,有更多时间拍视频、看视频。
这是一个供需双升的突破口。
因此,急需增长的快手,all in到了春晚红包活动。
在疫情+春节补贴下,快手看似完成了目标。
图:快手的活跃用户数变化,此处不含快手极速版
(注意:由于拼多多近期的一系列舆论事件,2021年春晚的独家红包互动伙伴变成了抖音。为避免数据又被拉开,快手一定得赶在春节前上市!)
[ 但短暂高光之后,又回到现实 ]
但在春节之后,快手却没能留住这群增量用户。
图:DAU(日活) / MAU(月活) 之比可反映用户粘性
更可悲的是,在春节战役之后,快手与抖音的差距,不但没有缩小,反而越拉越大了。
对此,快手的创始人程一笑也承认,「我对(K3战役的)结果不满意」。
3.2. 比起抖音,快手差在哪儿?
[ 老铁"认人不认平台",用人情取代算法 ]
抖音和快手的差距越拉越大,有内容模式差异的原因。
和强调算法聚焦的抖音不同,快手更偏重去中心化的社交推荐,主打让每个人都能被看见。
快手联合创始人宿华曾表示:"我们不会因为他高矮胖瘦、穷富美丑来做怎样的判断,只要他是一个活生生的人,我们都希望能够给他平等的对待。"
快手和抖音的推荐机制差别明显:
图:抖音是先把视频分发给标签型用户,创作者粉丝只占10%。后期根据点赞量等互动指标,再将视频推荐至更大的公域流量池。但这也解释了为何对广告主来说,抖音网红的粉丝数量没啥参考意义。
在不同的流量分配侧重下,快/抖的内容生态格局明显不同
图:抖音的算法推荐明显更偏向头部爆款
在不同的流量分配侧重下,创作者和用户的关系也截然不同:
在抖音,看视频的人与做视频的人,大都是推荐页的一面之缘;
在快手,粉丝与创作者互动紧密,互称"家人",社交属性更强。
[ "帮派化"的UGC,不敌专业化的MCN ]
重社交、轻算法的快手,明显更偏UGC的社交型内容风格。
乍一看,UGC内容的制作难度更低,而且创作者更为分散、似乎对平台的议价能力更低。
但是,在快手的大家族/公会模式下,却逐渐演化成了"帮派化"的UGC。
图:看似松散的快手UGC模式,实则暗藏"拉帮结派"的复杂关系
在快手的内容生态,公会的人情推荐代替了抖音的算法制度。
快手上的内容虽然产量丰富、主播与用户关系紧密,但家族和主播、家族和平台、家族和家族间的利益关系复杂、灰色地带众多。
而抖音追求的是增长为王和极致效率,做局让专业化的MCN入驻,形成了PUGC的内容风格。
PUGC模式的制作成本高、创作者更专业、内容调性更加"美好生活"。按理说,PUGC的议价能力应该更高。
但在抖音生态里,MCN快速地实现了工业化,变成了网红制造流水线和爆款内容风向仪。
在各大MCN间的良性竞争中,抖音已脱胎为'现代内容工厂';与快手的"族长制作坊"形成鲜明对比。
一方面,快手受困于帮派化的UGC模式,内容调性不受控制、总体偏低。
另一方面,抖音受益于良性竞争的PUGC模式,内容调性保持在普世水准。
抖音与快手的差距越拉越大,也不足为奇了。
[ 向抖音看齐,降低对主播打赏的依赖 ]
快手要想实现抖音式的"内容工业化",先得破除对头部大主播的依赖。
目前快手的商业基本盘仍是直播打赏分成。由于依赖主播,所以采用(对主播更友好的)双列展示。
不过随着新加入的用户越来越多,快手对主播也有了一定的议价资本。
在抖音的压力下和新用户的撑腰下,快手开始推进(对信息流友好的)单列展示。
同时,快手还在发力直播电商业务,削弱主播对于直播打赏的依赖。
(土味电商主播,看似在带货,其实还是在卖艺。但电商给了他们一种变现的方式。)
但是,出来混,迟早要还的。
快手早期对主播们的好处享受的越多,今后转型时所需付出的代价也就越大。
[ 曾帮"打下江山"的主播,成了绊脚石 ]
「所有命运馈赠的礼物,早已在暗中标好了价格。」
快手依靠那些老铁拥趸的大主播,获得了大量的打赏分成。
但平台分得的打赏越多,就意味着主播在用户中的地位越高,平台在面对主播时也就越被动。
几大主播甚至可以公开要挟快手,以获得流量的掌控权。
这也使得,虽然投资者十分看好快手的电商业务,但快手的货币化率始终不如其它电商平台。
(注:抖音的货币化率也在2%以上)
甚至在辛巴的"假燕窝事件"中,即便坊间都希望快手"严惩"辛巴,但最后也只被"封禁60天"。
正所谓,「成也萧何,败也萧何」。
曾经帮助快手"打下江山"的主播们,如今已成为快手最大的绊脚石,阻碍着快手的工业化转型。
3.3. 快手的风险与机遇
[ 工业化薄弱,阻碍成长飞轮 ]
快手工业化能力的欠缺,不止影响到了商业化效率,还影响到了破圈效率。
有业内人士测算,在单位时间内,各用户在(单列显示的)抖音所产生的交互数量,约是(双列显示的)快手的3倍。
这意味着,有了更多数据的抖音,能够更快更好地学习到新用户的兴趣爱好。
而快手则需要更长的时间。
举一个极端的例子:一位快手的新用户,可能因为在「发现」页中找不到感兴趣的内容,在没有点开任何视频的情况下就离开了。
这样,快手永远都不可能知道这个用户的喜好,也没法将他转变为核心用户。
快手不得不使用简单粗暴的拉新策略:
把长发细腿的美女塞到每一个内容品类,让新用户多刷几下快手。
如此"捷径",虽可在短期内提升用户数据,但并非长久之计。
[ 大家族强势,掐掉新人主播 ]
除此之外,快手还陷入了"无人可用"的困境。
快手在2019年组织了多次内容运营活动,希望扶持出一批腰部垂类主播,削弱大家族的影响力。(就像快手在2016年,引入多品类内容,削弱"土味"调性一样。)
但是,快手新扶持起来的新主播里,大部分都会寻求(有既得利益的)大家族的庇护。
如此,新人们的成长,是家族的提携,而不是平台。
正所谓,「吃谁家的饭,听谁家的话」。
即便快手希望通过自主运营,形成一股能和大家族抗衡的'中央军'。
但大家族可以威逼利诱新人在平台和家族里"二选一",打压快手的运营能力,阻碍快手的内容生态从"封建作坊"到"现代工厂"转型。
[ 事在人为,快手需自我革命 ]
正所谓事在人为,快手的每一位管理层都在面临大考。
相比起在字节一个老大(张一鸣)带一堆诸侯(创业骨干),快手的双"老板"(宿华+程一笑)带'空降兵'的体系难言优势。
快手十年(2011~2021),并非像美团、字节那样是在巨头林立的残酷竞争中"枪杆子里出政权";而是借着大时代的三重红利(移动互联、下沉市场、短视频) 和三位"贵人"(微博、YY、"老铁"们) ,躺赢成了巨无霸。
没打过硬仗的快手,现在就像一个久坐不动的大胖子,处于虚胖的亚健康状态。
而近期的IPO上市,以及发布向抖音看齐的8.0版APP,或许是快手寻求变化的开始。
图:快手的新版界面,越来越像抖音了
对于快手近期的这些变革,市场可能低估了其短期作用,但也可能高估了前长期作用。
现在向抖音的成熟模式看齐,快手或能'立竿见影'的提振数据,但别忘了前面说的那条互联网段子:老大(Dragon First)赚大钱,老二(Dragon Stupid)赚不到钱。
在老大抖音定义的战场去挑战老大,没打过硬仗的老二快手的胜算能有多大?
有意长期投资的读者,一定要重点关注快/抖之间的内容差异化:
1.快手的素人不用担心,肯定是高度差异化的。这些被主流看不上的"土嗨"内容放到'美好生活'的抖音也火不了。虽然管理层不接地气,但创作者的"接地气"是快手的护城河;
2.关键在于快/抖平台间的头部创作者的重合度。作为想跑到老大地盘上的老二,快手要避免自己沦为抖音的内容子集,以免某一天被老大给连根吸走。
图:快手与抖音的用户群已经高度重合,要警惕创作者群体之后也高度重合。
最后,作为IPO的参与者,你要问我快手的破局思路是什么?
我不知道。而且这也不是我该想的。
我所想的,和市场热钱一样:打一枪就跑。有了浮盈啥都好说,不是么?
-End-
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